在我打完芥子上的三个月之后,已经成功地遗忘了大 部分内容的情况下,终于打了芥子下,上下两部放在 一起聊一下感受。
内容风格:上下两部风格统一,内容衔接紧密,都 采取现在进行时的破壁式玩法,上部围绕选”川子“仪式 展开,盘完三个案件后戛然而止;下部紧紧承接上部 的内容和时间线,围绕弥岭村上下五代人经历的“川鬼” 杀戮,逐渐补齐整个世界观和故事。
难度:须陀界河>弥望之川。如果说弥望之川是将 2
线索融入演绎的破次元壁之作,那么须陀界河则更具 实验性,将随机性带进推理,玩得更花,更难get到作 者的意图,很多点不扶车会感觉无从下手。
诡计质量:弥望之川>须陀界河。上部有蛮多可圈 可点的破壁想法都能很好地与故事和设定融合,到了 下部就有点玩脱了的感觉,除了赵杰案能称得上不错 的诡计外,其他案子都或多或少存在推导逻辑不是唯 一解或者存在杠点,某条需要倒推的非充分必要设定 更是令全车玩家无语。
缺点:一是拆分上下两部的设计,且不说两个独家 耗费了玩家多少马内,故事和推理的延续性是被人为 分裂开的,除非短时间内两部连打,否则是真的会忘 记很多细节从而影响体验。二是八人的配置是否必 须,六人七人行不行?个人认为完全可以!人数的多 寡充其量会在涉及动线、逻辑排序等问题上影响推演 时长,但是玄机的诡计类型并不需要靠单一逻辑链上 的视角数量来支撑,人多反而显得拖沓。举个例子: [下部]中五代人的视角变换因为人多就显得特别冗 余,本质上并不是多么难的点,但是要花费大量力气 去整理去记忆,而且八个人玩推理本是真的很吵,吵 到无法正常思考。
整体评价:形式>内容,上部优于下部,整体不如 弥留须臾,但如果不玩下部整个世界观和故事无法圆 满,所以上下两部建议同车继承位连刷,适合喜欢玄 机独特风格,对诡语系列有执念的玩家。