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关原合战案件推理难不难(剧本杀关原合战密室复盘)

更新时间:2024-03-21 17:33:18    来源:网络整理

关原合战案件推理难不难(剧本杀关原合战密室复盘)

“以浅井茶茶之名”,获得战国系列第一次胜利。 从剧情上来说,虽然不如武田热血,但茶茶的故事比 阿市好太多了。即使有一定被逼无奈的成分存在,但 还是能窥见她的野心以及与蒲生之间的精神统一。 第一个小机制跟斗地主类似,区别在于必须一队的两 个人都出完牌才算赢。第二个小机制是大机制教学, 包括熟悉内政阶段的规则、地图的不同板块、不同兵 种的走位和攻击方式、秩序动摇溃散三种状态。第三 个小机制是简单口述跑团。上述三个小机制的结果对 获取好感度有影响,也就是影响最后获取的中立大名 卡,这些中立大名会在第二回合开始上场。 决战分为内政六回合+作战四回合,茶茶和小督分别是 西军和东军首领,石田固定跟茶茶,其他三人都有选 择,最后一定是3v3。内政跟教学一样,类似金铲铲, 会合成最终上场的基础卡。作战最多四回合,杀人和 占地都有得分,只要阵营达成100分或个人达成50分 就可以提前结束。 第一回合只有基础卡和角色卡,第二回合开始有中立 大名,第三回合开始会有支援部队,第四回合会触发 人物觉醒技能。虽然有新的部队,但由于面板上的部 队数量固定,所以可能打到最后厉害的部队都上不了 场。觉醒技能都比较厉害,同时也让原本的战旗属性 消失殆尽。我认为这个本最大的创新就是秩序、动 摇、溃散的设定,包括动摇固定设置为6血,以及溃散 部队的卡位和空过轮次都一定是最重要的战略,但由 于觉醒技的存在让这一切都失去了意义,所以建议第 四回合前就结束战斗。 不同角色定位有差别,有的适合正面硬刚,有的功能 性强,有的走位灵活适合偷家。无论玩的是谁,都要 小心阵营里想要独赢的那些人。

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