![拂衣剧本杀答案解析(拂衣剧透故事复盘)](http://7cdn.zhaoshula.com/jzz-d.gif)
《拂衣》中的每一个人物刻画的非常饱满生动,故事仿佛一缕轻烟,从文字间飘然而至,“行云流水,字字珠玑”,每个加粗的部分都能感觉的到是经过仔细雕琢的,细节恰到好处,不经意间就催人泪下。打完就不难理解为何有人称之为「情感机制本]亦或是[半个情感本的机制本】了,但发行以及作者始终是没有给剧本冠上「情感]的标签,所以还是不推荐以这个目的去体验这部剧本的。「机制】部分,是常见的三个小机制+一个大机制。【GAME1·听声辩位]还未翻开剧本就出现了第一个小机制,还是蛮惊喜并且挺有新意的,考验的是玩家的听觉能力。猜位置1~9,只听个大概的话,蒙对的正确率是33.3%左右。与后面大机制形成回扣,并且减少大机制的教学理解。【GAME2·玲珑牌局]“每一次的戒赌决定都是重新开始的机会,珍惜这个机会,迈向新的人生。”赌狗狂喜机制,长生:"这是我的part吧!?”分为三个阶段:「招兵买马]、「长青牌局]、「试炼台】。依次进行,环环相扣,有点类似于跑团。1.存在”庄”、“闲"之分,和局“庄“大,开始还怕“剧情杀”,不过体验完证明纯靠抽卡,DM不会做牌。2.因为卡牌总数较少,所以玩家之间如果精诚合作,有可能出现「梭哈】滚雪球的情况。3.不会坐牢,到[试炼台」阶段,8进4进2进1,其余玩家依旧可以进行[押注]操作,破产之后,甚至可以「押注」决战血量。4.本质上还是发育阶段,所以最后结算时哪怕被滚雪球了,或者输的家底都没了,也不会太大影响最后大决战打斗。[GAME3·石碑灵阵]我最爱的半即时策略机制,以[策略]、[博弈、「合作于欺诈」为主。进行到这个机制的时候,人物剧本中的阵营已经是较为明朗了,到底是队友真的不小心写错了,还是背刺,自己要多加思考。同时这个小机制还作为了决战中的[副战场]而存在,所以请认真理解规则。[GAME4.大决战·苍澜问武]首先打给他打上几个主要标签,再一个个讲:[回合制]、「积分制]、「3D立体地图打斗」、「主副战场]、[爽砍]。1.回合制:六个大回合,回合制的优点是能让玩家看到终点的存在,不至于“望山跑死马”,但缺点毋庸置疑等待时间过长。2.3D立体地图打斗:地图立体,所以会出现很多要素。eg.丛林(小机制听声辩位)、花海(回血)、山洞(隐蔽)、漩涡(传送阵)、水流(逆流)、高台(积分点、坠落伤害)、决斗台、弓弩车、复活点、板块交互(隐藏随机物品)。而且出现了「天气因素]与「黑夜白昼],趣味性很高。3.积分制:主要获取积分办法为[杀人]、[占地]、「持有特殊物品]。无限复活,被杀会扣分,所以存在某个时段被疯狂集火的可能,不过也能把悬念留到最后,不到最后一刻,不知道谁会胜利。4.主副战场:双战场模式,副战场规则与前面的[石碑灵阵]差不多,看得出来本质是想将「爽」和「策略」结合,但有点失败了,因为相比小机制更改了一部分规则,显得没什么意义了。5.爽砍:技能不是一次性技能且冷却时间短,所以打斗起来一直甩技能还是蛮爽的,但是玩家个人操作时长就会拉长,进而导致别人等待时长太久(没有什么挨打响应技能)。而且积分游戏,杀人还能”越货"(拿走他身上所有物品卡),对比收益会发现杀人比占地划算,于是大家就开始杀杀杀,杀完立即复活无金身,有能力的话还能再杀同一个人。复活在哪里呢?在复活点,于是大家就集中在复活点周围了,什么”高台“什么“决斗场”,根本没人去,浪费了一个很好的3D地图,很可惜。不过整体下来,真的会被长生与穆念北的故事哭死。故事喜欢,机制也很不错,推荐。