作者亲开,这次主要是来测试机制流畅性的,剧本方面还不是很完善,机制分为传统的四小一大机制。其中点名表扬第一,第二,第四个小机制,机制本身非常的巧妙,对人性的层层剖析,又有一种狼人杀的博弈感,把智斗打到了巅峰,其中小机制有一个专门的教学机制,这个可能需要稍微改一下,时间拖的有点久了,展会版本不看剧情,打了七八个小时,算上剧情撕逼可能会摸到10门槛,因为剧本整体都是智斗,可能会打的很累,然后就是最后的大机制,博弈性很强,但是就是打完BOSS就结束的这个机制我觉得不是很合理,我玩的角色:克拉拉,被四个人集火,然后我过牌过的非常迅速,三个回合把大招刷出来给BOSS秒了,游戏结束,同车玩家表示结束的很突兀,可能后期会修改吧,总的来说,这个本,智斗yyds,带脑子的机制脑袋可以冲,偏进阶一点的机制本,同时我们这车的作者小哥哥也是非常努力啊,我们一起解决了很多杠点和bug,玩的非常开心哈哈