标签为硬核还原变态体验时长9小时流畅度7.5,体验感受7纯搬运,仅供参考首先说流畅度,案件非常流畅,基本上都是秒破,后面一两个卡了一会,很流畅,因为案件不难,等同于破冰,不多说了。主要说还原,还原过程中需要dm引导的地方比较多,在dm引导的情况下,整体还原比较流畅,没有卡住的感觉,都是在一步一步向下推进。有很多细节需要dm提出问题之后才能发现不对劲的地方,对dm的控场和引导有比较高的要求其次说体验,剧本杀最重要的是体验感受,包括代入感,参与度,难易程度,调动玩家积极性几方面吧代入感,硬核推理一般代入感都比较弱,所以代入感在测评中的比分占比很小,只作为加分项参与度,这个本没有边缘角色,每个角色对于故事还原都很重要,且有很多重要信息在公共线索里也能获得难易程度,这个本不算很难,主要是还原里面的叙诡和谜语人比较多,到后面容易忽略前面的细节,需要dm和还原问题的引导,然后再去想原因调动玩家积极性,这点是我最不喜欢的一个地方,也是灰烬本子的特色,一个故事总让你翻来覆去的盘,有时候还没有新的线索和反转,就告诉你硬转,这就有点不想盘了,感觉没有积极性去盘,又是去读老故事,扣字眼,后期有点无聊标签/噱头变态本,一群心理变态,如果没有变态标签,这个本杠点太多了,但是如果加入了变态标签,让大家先接受人设,那就没有杠点了,这也是处理这种写不出合理逻辑的一个借口,又能宣传。