怪闻!夜行惊奇卷
《怪闻!夜行惊奇卷》,是一部从头一叙到尾的叙诡力作。单看名字,你可能会觉得它是个山精鬼怪主题,内容惊悚的故事还原本,实际讲的什么内容,恐怕只有读懂了才知道。但这个本吧,读懂故事就是一大关……...详细介绍>>
提示:为了防止天眼玩家影响游戏体验,暂时停止剧本杀《怪闻!夜行惊奇卷》故事复盘分享。
剧本杀《怪闻!夜行惊奇卷》介绍
故事简介
幽云村一一一坐落于京城北郊百里之外的一个偏僻村庄,因地处幽云山山间,故此而得名。
顺治十六年的那日,村中赵府內张灯结彩,老爷举办寿辰。子夜,宾客纷归,黑暗中,死气空洞的双眸,悄然注视着这里的一切。
离奇的大火,数具死状诡异的尸体,遍布赵府的各个角落,唯有大门两侧的血红灯笼默默地记录着这里所发生的一切。
深埋上下的无头女尸。
山脚下草屋中的神秘焦尸。
他们究竟诉说着什么?
妖魔橫行于山间的传言也在村中悄然蔓延开来。
全身长满羽毛的女子。
幽云山深处奔跑的神秘黑影。
村中的诡异传闻背后隐藏着何种不为人知的真相?
“既入冥界~且渡忘川”
虛无之中,六个人影缓缓睁开双眼,一股无形的力量驱使着他们缓缓向着前方的河流走去。
故事,也由此开始……
人物介绍
红色人影。
黄色人影。
蓝色人影。
绿色人影。
青色人影。
紫色人影。
剧本短评
这个本子篇幅极短,人均不到8000字,却信息量巨大。你可能读第一遍的时候,会质疑这故事有什么可推的,问题答案不是摆在明面上一目了然吗?可是当你胸有成竹的回答问题时,却发现如何都不对,当你开始研究作者的行文时,游戏才正式开始了。
作者厉害的是,可以把不同时间不同空间甚至不同人干的事情放在一起,还让你觉得行文通顺不奇怪,真真的是把叙诡这事儿玩儿明白了。
惊奇卷的推理体验比较特殊,更像是在玩一场“大家来找茬”的游戏。要找出作者混淆视听的地方,然后通过其他人分享本里的信息排除干扰内容,判断真实的故事是什么样的。这个过程需要全体在线,且必须每人都要分享信息,甚至一个视角的描写里,都暗藏玄机,错过一个都会导致全车跑偏,一人掉线都会导致推理停滞。坐牢,在这一本里是不存在的。
还原大故事的阶段可能被卡好久,但也是这个本子推理过程中最爽的阶段。每想通一个点,就像找到了一块儿拼图一样,对作者叙诡的套路也会越来越熟悉。随着故事逐渐完整,你会开始有画面感,惊悚的感觉也就来了,高级的恐怖不是肉眼可见的血腥暴力,鬼怪作祟,而是山不再是山,水不再是水的时候,当寻常的事物扭曲的时候,那是一种头皮发麻,后背发凉的感觉。
除了惊悚,还有不少搞笑情节玩儿完够你们回味好几天的,比如某人大部分时间都在盘自己到底睡了哪个mm,看上了哪个姑娘,哪个孩子是他的。还有某人全程都在蒙逼,我是谁,我在哪,我到底是男的还是女的,以及某人的一些伤害性不大,侮辱性极强的梗。
——琛越 方家十三号
实至名归的古风叙诡天花板!体量很舒服,阅读量很舒服,但是剧本对玩家配置要求还是比较高的,需要不断分享,作者告诉我这个本就是叙诡,但我居然全本看下来都感觉很合理……
“这个世界没有鬼怪”“你的记忆一定是你的”,仔细研究下来,剧本里的确不存在恶意叙诡,每个人的认识不一样,我们很容易被惯性思维拉着走。所以就是在不断的分享中发现问题,提出假设。每个问题都能在游戏中找到实锤,排除了所有可能性剩下一个无论多不可思议,就是真相了。
文中细节非常多,需要各位都不能挂机,所有细节都找到后,真相就出来了,虽然有点毛骨悚然,但是,体验感拉满。
——Tu
《惊奇卷》是一个叙诡爱好者狂喜的本,有自己的创新,并且能跳脱出市面上大多的叙诡本惯用手法。打本越多的人,越容易按照以往的思维定势去思考问题,很容易就歪掉了。其实我们很早就已经盘到核诡了,但因为想的太复杂,一直在自我否定,结果把自己绕进去了。其实每个片段的还原并没有那么难,难的是把所有碎片串在一起,把一些似是而非的地方变成确定的唯一解。当所有细节都确定了之后,碎片串到一起再回去看本的时候,故事就逻辑非常通顺合理了,一切的解释都是有机可循的。
Ps:有的人说这个本为了叙而叙,那不然嘞?叙诡本不就是这样吗,这就是一种类型,喜欢叙诡的玩家就是冲这个来的,所以要真的喜欢叙诡再考虑要不要玩这一本。
——mimiko—3—
我永远喜欢叙述性诡计!
整体体验下来,惊奇卷让我最惊喜的点在于,它不是通过故事或者文笔当中并不连贯的小叙诡点堆砌而成,而是将叙述性诡计运用到了整个故事以及细节的构架上。配合上扎实的文笔和严密的逻辑,给人一种国风死幻的即视感,可以称得上是今年硬核榜单上的必刷本了。
惊奇卷的整体逻辑严密且自洽,形成了一个完美的闭环。就算是明知道有叙述性诡计的存在,乍一看之下也是没有明显的突破口。同样的,就算找到了一些奇奇怪怪的违和点,也需要玩家自己去辨认究竟哪些是既定事实,而哪些是叙诡的推论点。说到底还是老生常谈的那句话:你的记忆一定是属于你自己的,线索也一定是真实的。如何找出被叙诡层层包裹的真相防止原地鬼打墙的关键点就在于需找出逻辑基点。在体验的过程当中这一点是非常难的,但是当你找到了一些小的突破口之后反观整个剧本会发现其实也没有那么难。
还有一点就是,虽然夜行惊奇卷整体难度偏高,但它的游戏性也并没有因此而大打折扣。因为在盘本的过程当中会有千奇百怪的伪解答和假设,虽然玩家都会通过推理知道这些结论为什么不对,但还是区别于大部分干巴巴的逻辑推理题。
有听发行说过【怪闻!夜行惊奇卷】这部作品之所以把叙诡写在标签上是为了防止不喜欢叙诡本的玩家坐牢,同时也是保证了喜欢叙述性诡计的玩家的体验感,因为不喜欢的话也确实很难从中体验到乐趣和精彩。另一个角度上来看,也是发行对于自家作品的自信才敢把这个标签写上去吧嘿嘿,毕竟市面上太多打着叙诡旗号但是质量一般的本子了。
总体来说,【怪闻!夜行惊奇卷】的难度一定是有的,但是它并不枯燥。配合dm的适当引导以及吃透本之后的精彩复盘,一定能给玩家完美的体验~
——宁海予乐剧本社
怪闻!夜行惊奇卷热门回答
《怪闻!夜行惊奇卷》一般要玩多长时间?剧情真的很符合怪闻,体量不大,我们四个小时结束。车上有个大神很牛。叙诡其实还挺明显的,大家多多分享就能发现问题。就是这个故事属实是有点匪夷……
怪闻!夜行惊奇卷叙诡主还原硬核本。整车都很欢乐,车上有新手玩家,但是推理流程很顺畅,dm基本没有扶车,5.5小时结束。剧本体量不大,但是很抠细节,第一遍读完剧本头上全是问号,可……
怪闻!夜行惊奇卷该本几乎无凶案手法,主要是故事及人物关系还原,还有宣传时吹爆的叙诡,也没有什么惊艳的部分,尤其是某些片段甚至堪称恶意叙诡。……
友情提示:第一次玩剧本杀《怪闻!夜行惊奇卷》尽量不要读本,拿到凶手身份不要慌,可以提前开始想应对内容。
怪闻!夜行惊奇卷剧本杀攻略
基本资料
- 剧本:怪闻!夜行惊奇卷
- 来源:
- 类型:开放型
- 角色:6人
- 时长:4小时(以内)
- 标签:6人/猎奇/硬核/叙诡
- 发布:2022-05-10 21:43
- 更新:2022-05-10 20:01
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